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好动的我作文(汇集11篇)

时间:2023-01-11

好动的我作文(汇集11篇)。

★ 好动的我作文

“好动”和“安静”是我家的两只狗,它俩长得很帅。眼角旁一圈黑黝黝的毛,耳朵是三角形的,鼻子小巧玲珑,嘴巴不大不小,全身黑白相见的毛。它俩长得一模一样,就像一对双胞胎,还像两只微缩版的熊猫。它俩不仅长得可爱,讨人喜欢,动作也滑稽可笑。

一天,我放学到家,”好动“立刻向我跑过来,抬起头看着我。眼睛水汪汪的,还向我吐舌头,好像希望我给它带点吃的。”安静“却坐在门边休息,还有友好的眼光望着我。我走过去摸了摸它俩的头,从房间里拿来一些食物分给它俩。”安静“一边吃,一边抬头四处张望,生怕有人抢它的食物一样。而”好动“呢,一看见食物便飞一般得冲过去,狼吞虎咽地吃了起来,吃完后还舔了舔爪子,眼巴巴地望着我,好像在问:”还有吗?我还想吃!“我无奈地摇了摇头,只好答应了。它俩吃完后,还向我摇尾巴,很满足的似的,接着就搂抱在一起摔成一团。它俩抚摸着对方的脸,像一对亲密无间的朋友。

我爱这两只狗!

★ 好动的我作文

小学作文频道小编[柠栀@]今天给大家整理了《四年级期末考试作文:好动的我》的优秀作文,这篇四年级期末考试作文:好动的我共有450字,是一篇很优秀的原创作文,这篇四年级期末考试作文:好动的我很值得大家参考和学习。

嘿,朋友,你认识我吗?

我叫汤怡霞,已经度过了8个儿童节。我呀,眉毛淡淡的,嘴巴小小的,耳朵细细的,鼻子扁扁的,都挤在一张小小的脸上,真说不上漂亮。

虽然是女孩子,可我却好动。说件事给你听听:那是星期天,一个人待在家里觉得很闷。这时放在床头的小闹钟吸引了我的目光。“妈妈说过,这个闹钟的年纪和我的年龄是一样的,为什么走了这么多年会一分不差呢?”我自言自语地说。千脆把它拆开,找找原因吧!说干就干,我从爸爸的“百宝箱”内拿了一把螺丝刀,用它撬开了闹钟的“后脑勺”,我仔细地观察着它的“五脏六腑”,并球磨着……原来,闹钟里面有一个个的齿轮,一个带动一个使指针转动……一不小心,手里一滑,小闹钟掉在了地上。这回惨了,它的“心”、“肝”、“肺”都搅乱了,怎么办?还是装上试试吧。费了好大劲,终于盖上了它的“后脑勺”。可是你怎么敲打它,它都不理睬……当然妈妈的教训是免不了的。不过爸爸总是会站在我这边,还夸我会动脑呢!朋友,你愿意跟我这样一位好动的小女孩交朋友吗?

★ 好动的我作文

看着你出生,想起那个在长牙时总爱把我咬得伤痕累累的你,一转眼出落成了一个亭亭玉立的美少女,心里有一丝甜蜜涌起,感动你的成长,感动那些和你在一起的时光。

作为陈家小公主,你的生日一直是亲友们关注的话题,而这次你只能在学校渡过你17岁的生日。我相信阳光明媚的你,在哪里过生日,都能收获到快乐和笑声。

宝贝,曾经你是一个任性而调皮得像男孩子一样的可爱小女生。陈家因有你的活泼,增添了许多的乐趣。

宝贝,你又是一个善良而充满爱心的好孩子!老家的亲戚来了,你从来没有嫌弃过他们的贫穷和土气。你,总是会把好吃东西的全拿出来给亲戚们吃。当亲戚要回老家时,你总去求你父母买礼物给他们带回去。亲友们一说起你,都为陈家有你而倍感骄傲!

宝贝,什么时候开始,你懂得体贴奶奶,懂得疼爱表弟妹们。现在那些小不点们都爱围着你转,不见你的日子里,他们总盼望着假期早日到来,好有你陪他们玩。

每当假期在家时,你会学着做菜,学着做寿司等等。你说每每看到亲人们吃着你做的食物,你会有很大的成就感。也是的,你做菜的手艺远比姑姐做的好,真是长江后浪推前浪呀!

17岁的年龄有着诗的一样的律动,希望你的青春能自由挥洒写辉煌和灿烂,能经得起人生路上的雨雨风风。而不是活给别人看,只希望你会成为你自己那道永远最独特的亮丽风景!

今晚,你的姑姐情绪低落,给你的祝福却没有一丝含糊。今晚下课后,相信你的心会兴奋着,也向往明天那一刻快乐时分到来。宝贝,你是应该快乐和幸福的,因为你有那么多爱你的亲友!所以你一定要幸福哟!

哦,学校没有蛋糕吧?那么,让姑姐的呢喃和祝福叠成三层高的蛋糕,裹上亲人的关爱,带给你甜蜜的回忆,愿你如最上层那一朵玫瑰花悄然绽放美丽!

宝贝,生日快乐!天天快乐!!

★ 好动的我作文

动画造型主要就是通过剧本的抽象描述,经过美术设计师发挥想象力,经过艰苦的脑力活动制作出来的具体的形象,动画中的角色对动画片的发展起到至关重要的作用,早在1906年,勃拉克顿拍摄了《一张滑稽面孔的幽默姿态》。其中,一个拿伞的人,一个小丑的素描和一个固定坐着的人的轮廓,这些在画板上完成的动画形象给人留下深刻的印象。20世纪20年代初,中国沿海的发达城市中也已经出现了动画的雏形,随着美国动画片传入我国,中国第一批动画创作者应运而生。真正产生影响的第一部动画片—万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》,描写的是在画室里一个纸人和主人制服纸人的故事,影片采用真人与动画相结合的制作方法,其中小黑人的形象还让观众记忆犹新。因此,打造生动有趣、性格独特的动画角色已经成为我们这一代动画学习者所追寻的目标。

一、角色造型设计概述

动画美术设计是动画片实现的重要手段之一, 是指动画片在创作过程中所有视觉部分的设计,美术设计包括:场景设计、角色造型设计、分镜头画面设计、影片主色调设计和色彩搭配设计。

一部动画片的造型风格设定是整部动画片美术设计的首要和基本任务,它决定了整个动画的风格基调,美术风格的设计直接影响整部动画片的艺术质量。

在我看来,动画角色造型设计正是动画片的灵魂所在,理想的动画造型设计是动画片成功的一半,而一个个成功的动画角色,将在整部动画片中起关键作用。

角色造型设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与景物的比例,角色与角色之间的比例,角色与道具之间的比例) 、服饰道具分解图、形体特征说明图。

角色造型关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性问题,它对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等都具有指导作用,例如服饰道具的正确匹配,结构特点所规定的动作可能性以及性格动作等等均对角色造型产生着极大影响。

在一部动画片中,编剧所构思的故事情节,导演的创作意图,必须要靠美术设计师(艺术家)去创作角色形象,创作和开发一个原创性的卡通角色.然而绘制和开发一个好的角色,外形不能简单;每一个角色都应该有自己的形象、个性特点和癖好.拥有了这些特点,角色就能栩栩如生,可爱可信.例如,有各种各样的个性,诸如聪明的、幽默的、呆痴的、蠢笨的、伶俐的、疯狂的等等.无论你开发的角色是人、动物,还是你想赋予它生命的非生命的物体(例如把电脑屏幕画成人的头像,并让它跳舞)都是应该遵循这个原则的。

二、国、内外动画造型创作分析

(一)《三个和尚》造型创作分析

《三个和尚》是一部极为优秀的动画短片.无论从故事情节、画面风格、音乐效果、人物造型方面都具有典型的中国特色。影片取材于民间俗语:“一个和尚挑水喝,两个和尚抬水喝,三个和尚没水喝”这个古老的民间讽刺性故事,深具民族特色,三个人物设定得很有意思: 一个小个子,一个矮胖子,一个瘦高个子, 三个和尚的人物造型各有特点,他们都是高度夸张、具有浓厚喜剧色彩的角色. 单从其长相和身材,就可以对他们的性格略之一二。造型虽然只有寥寥几笔,但看得出是经过反复研究和高度概括才得到的。毫无疑问,造型设计和整体影片的剧作、导演要求、美术风格都是统一的,在整个影片的基调定位为幽默、含蓄的特点的基础之上,这样的造型是完全符合导演要求的。

同时,动作造型的设计对于人物的塑造是极为重要的.结合影片的总体风格和人物造型,动作概括起来不是很多:念经、抬水、喝水.所以在这些动作中要尽可能的找出变化。举个例子,在三个和尚抢水喝的那场戏中,胖和尚喝水从容不迫,一瓢接一瓢的喝,而小和尚和长和尚却迥然不同,长和尚把胖和尚推出画面后,长和尚把头伸进缸里,小和尚拿着瓢坐在地上没喝几口,两个便开始喘气,然后胖和尚又走进画面,举起水缸,一饮而尽,单从这个喝水的动作就能看出这三个人的的性格特点,而且再加上动作特点,给这部动画增加了很多乐趣。

在这部动画片的一开始,画面就已经达到了吸引人的效果,.一句民间俗语加上敲木鱼和大钟声音的效果,就抓住了观众的眼球,再加上观众对这句俗语早已知晓,就让观众更加确定影片的故事内容,这部动画的色彩定位都是偏冷灰色,这也符合中国传统寻求的一种不确定性和柔和的中庸感觉,中国的艺术注重表意、重精神、重意境,并非注重物质外观。因此,中国的设计可理解为“源于自然”。

(二)《海底总动员》角色造型分析

迪斯尼的制作团队不得不让我由衷的钦佩他们,从1937年《白雪公主和七个小矮人》到1951年《睡美人》或是现在的《汽车总动员》都给我们视觉震撼和享受。中西方的艺术风格各异,只是由两种截然不同的思维方式决定的,东方语言追求迂回宏观解释的客体,西方语言则追求直接微观进入客体,以最具体的刻画和反映客体,力图在各个维度都是最准确对表达客体,它追求一种分析的确定感。概括的说,西方的设计追求“源于本质”。

《海底总动员》这是一部关于父爱、友谊、成长、自由和选择的`故事,在画面的刚开始,几束光打入海面,一个全新的海底世界映入眼帘,水面的流动、海藻的翩翩起舞,以及海底各种植物都被设计师画的栩栩如生,小尼莫那个可爱又不甘示弱的小丑鱼,在经历了多次的考验后,终于明白了父亲深沉的爱,在尼莫一出生时,右面的鱼鳍就没发育成熟,这一特点更加丰富了角色的性格,让小尼莫更加好强,不断的挑战自我,以及接受新事物是小尼莫向往的生活,通过人物心理活动的刻画和外界环境的渲染,小尼莫这个角色所孕育着的内在的活力和丰富的性格就有了充分显示的机会, 就能更吸引人,给人以饱满真实的感觉。

对于父亲马林这一角色的性格,导演也是下足了功夫,正是由于大鲨鱼的来袭,使马林多年相爱的老婆和众多含苞待放的孩子成了鲨鱼的午餐,马林从此变的谨小慎微,面对唯一活下来的小尼莫,马林便是倍加珍惜,因此,在马林的生活中,小尼莫便是他的唯一,唯一活下来的理由,这就造成了整个故事的矛盾线索,一个向往自由和新鲜事物,一个处处小心谨慎,就展开了一次与大海较量的关于父爱、自由、友情的故事。

多莉,一条失去记忆热心的雌性蓝藻鱼,正是由于多莉的失忆,使她没能找回家人,正是由于对家庭的渴望,在当遇到马林时,彼此患难与共,使她更加坚定的将其视为自己的家人,她不畏艰险,给观众一种正能量,她能把任何困难都化为一种幽默,使得我们在为他们捏把汗时又能开怀大笑。我记得最后她和鲨鱼的对话:记住,鱼类是朋友,不是食物。“我想,这句话也引出了导演的用意。

三、结论

本文通过对《三个和尚》、《海底总动员》这三部具有国家代表性,优秀影视动画的分析,让我们看到了成功的影视动画是任何艺术形式都无法替代的。在我们记住电影“明星”面孔的同时,不得不感叹造型设计师伟大的地方,也不得不承认动画角色造型的至关重要。一个经典的动画角色,不仅要充分表现动画形象特有的性格、内涵与外在特征、动作特点,还要达到动画自身娱乐功能的特点。

对于如今的动画人而言,我们不仅要继承上一辈动画大师的理论知识以及他们的实践经验,还要创造出新的、有趣的、具有名族特色的、有娱乐价值的动画形象。

★ 好动的我作文

01. 刻画出他们的心理特质

充分利用心理学家告诉我们的人与人之间是如何发生反应的知识——例如娃娃脸效应以及五个人格因素。这五个因素是开放性(openness)、责任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神经质(neuroticism),或者记住海洋的英语单词OCEAN。——美国纽约副教授Katherine Isbister

02.利用矛盾

将矛盾带入你的角色。一个长着圆圆的牙齿、大而圆的眼睛的吸血鬼会看起来很可爱,有着你所预想所不同的风格。尝试给你的创作对象增加一些附属物或配饰,让他们显得更有自己的特点以及更像人类。——法国巴黎插画师及图像设计师Jacques Bardoux

03. 从涂鸦开始创作

我的很多插画都是来源于信手涂鸦。通常正确的线条都是在很多次尝试之后得到的。我的角色Pupetta就是这么不知不觉产生的。不停地画草图,画一条曲线变成了袜子的边,然后是手的形状和睫毛的末端。——意大利摩迪纳图像设计师及插画师,Maria Vittoria Benatti

04. 使用实验器材

我用头骨作为实验各种风格的主要器材。如果我在尝试一些新的东西,那么我就会用它来试试。今年(2012)初我在实验Kaiju怪兽风格,最后弄出来一个T恤设计,而且它还颇为流行了一小段时间。—— 英国莱斯特图像设计师及插画师,Nick Carroll

05. 露出一些牙齿(尝试各种可能)

如果当一个角色的嘴闭上时,你还可以看见他的牙齿,那它看起来会很有趣。这让它显得傻傻的。用简图画出你能想到的尽可能多的变化,然后通过它们逐渐刻画出角色不同角度的样子以及不同的表情。——英国布里斯托尔自由动画导演,Stefan Marjoram

06. 想想它如何移动

运动是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一个很好的灵感来源。一个角色的运动几乎完全是由它的解剖结构决定的,所以思考它是如何移动的能够为你提供一些设计它的框架以及个性的线索。 ——英国米沙姆(Measham)资深概念设计师,Ryan Firchau

07. 把玩颜色和渲染器

这对于角色的个性有很大的影响。不妨玩一玩不同的线条粗细、对比,以及不同的填充选项——无论你是想要一个复杂的渐进效果或者是简单、平实、单色的真实3D渲染,还是具有冲击力的大胆的图像效果。——英国谢菲尔德设计及插画二人组,TADO

08.画出你的童年

我的很多角色都来自我童年的记忆,那时候每个人都一些卡通的特点。我猜想这其实是我面对社会的一种方式,因为在那里并不是每个人都是友好而善意的,我便将他们简单的想象成卡通角色,于是许多记忆便留在我的脑海中。——美国波特兰插画师及设计师,Alberto Cerriteo,

09.懂一些底层原力

我发现认真研究动画的骨骼结构真的是很有帮助的。去看看不同类型的下巴和头骨。根据我的经验,你多半会发现一些有趣的东西,它们可能成为你开始角色设计的灵感火花。——奥地利Steiermark产品及角色设计师,Florian Satzinger

10.掌握一点生物学

生物学上的一些小变化就可能产生很广的影响。一个简单的例子是,“如果下巴没有进化会怎样?”,这个问题就足够让我忙一阵子了。它实际上包含了角色的任何方面,从躯体的规划、运用以及它感官系统的解剖都要变化。

11. 不要重复创作Frankenstein

不要将两个或者更多的动物安排在一起,并且还期望它们看起来像一种可信的生物。微妙的差别是可信的关键。想要让你的观众与你的角色相通,他们就需要感到自己能够理解他们所看见的东西,感到他们对你的角色似曾相识。

12.不要受限于常规

不要让自己受限于只画那些经典的科幻生物。任何东西都可以变成一种生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。尝试去将汽车、树和电视变形成某种生物:拟人化是创造一个原创的图像世界的关键。——法国巴黎插画师及图像设计师,Jacques Bardoux

13. 不要画蛇添足(不要豆子上弄些纹路)

豆子的形状很简单,这些简单的形状——方形、三角形、圆形——却很强大。我们很容易从它们的剪影就认出它们,这在动画阶段是很棒的。而不好的一面是,有时人们会觉得它们看起来像阳、具,于是写信给BBC进行抱怨。——英国布里斯托尔自由动画导演,Stefan Marjoram,

14. 不要太像实物

经典的迪士尼画师们常谈论如何让他们的角色具有类似人的特点,以及他们不得不让像蛇这样的东西显得很可怕但又不是太吓人有多难。例如,在《森林王子》中,Kahl让蛇的舌头是红色的,就像人的舌头。——美国纽约副教授Katherine Isbister

15. 不要修正你的比例

试试不同的形状和比例。这能将一个角色变得很可爱,典型的例子是一个大脑袋配上一副小身板和四肢的角色。打破条条框框去尝试各种不同的比例可能会更加有趣。——英国谢菲尔德设计师级插画师,TADO

16.不要过分使用“如果...会怎样?”

绝大多数动物具有两个特征:集中化(主要的感觉和沟通器官都集中在头部)和两侧对称(左右两侧基本对称)。对这些特征做出改变的话观众可能要很费劲才能辨识(identify)你的角色。——美国达拉斯自由插画师,Helen Zhu

17. 不要使用过多的颜色

强迫自己使用几种颜色工作会让你在处理色彩的过程中提高探索新事物的能力,例如添加纹理。最后结果总是在简单和复杂之间得到很好的视觉平衡,产生一种原创的效果。——美国波特兰插画师及设计师,Alberto Cerriteo

18. 不要把色彩放在第一位

对我来说,颜色并不是必须的——角色图画即便只是用黑色线条渲出来也应该是可用的。但是当我使用颜色时,它们能够帮助传达角色的个性,例如,粉色和红色意味着女性的、可爱的角色。——意大利摩迪纳,图像设计师及插画师,Maria Vittoria Benatti

19. 不要缺乏演化(evolution)

不要玩得过分,比如把一个把狮子面包放在鸡的尸体上或者类似的东西。想想演化:发明你自己的演化路径,记住你在设计一个具有典型(却不是一层不变)品质的独一无二的个人,这些品质只有这个角色才拥有。——奥地利Steiermark产品及角色设计师,Florian Satzinger

20. 不要小看标志性符号

骷髅头是人人都想痛殴的文化符号之一,因为它所表现的叛逆特性。当你解构我设计的骷髅头,会发现它就是一些圆圈和一个倒置的心脏。我用简单的线条将这些形状连接在一起,就组成了那个样子。——英国莱斯特图像设计师及插画师,Nick Carroll

★ 好动的我作文

好动的我500字

对于熟悉我的人都知道我非常好动,尤其是对我妈来说。

我喜欢跳,这是我的爱好之一,也是我的缺点之一。每次做操或是社团活动的时侯,我最期待的就是跳跃运动或是放松小跳。前面的动作我做的不好,也不太会做。唯独跳,我比很多人都跳的久、跳的快、跳的高,而且跳完还不会喘气。老师经常笑着对我说;“如果有比谁跳的久这个比赛项目的话,你去参加奥运一定能拿金牌。”但是同样的事发生在不同的地方,不同的人身上,那它就成了缺点。第N次出现的情景;我左跳跳,右蹦蹦,开心极了!我回头一看妈妈一脸无奈的看着我说;“我都眼花了,你能停下来吗?真奇怪你这样怎么不得阑尾炎呢?”我当没听见仍开心的跳,这时门铃响了,一开门就看见一张非常熟悉的脸,不等妈妈开口,他就破口大骂;“你们到底让不让我活,我哪得罪你们了,你们非得折磨我不可吗?……”妈妈只能不停的跟楼下的住户道歉。我知道我又被投诉了,又给妈妈添麻烦了。妈妈,虽然我很顽皮,不听话,但是我不是故意的,而是我的身体所需,我也控制不了,希望妈妈不要因此讨厌我。我为什这么说呢?

因为我照过镜子,确实和老师、同学、邻居他们说的一样,除了有时会弄得脏兮兮外,其时候还是蛮帅的,像个天使一样。

而且我哄人也有一手嘛。你还记得我在三八妇女节那天送你的画和画上写的字吗?“妈,等我长大了我一定会照顾你和爸爸的。”我知道你当时很感动,因为我看见你的眼里泛着泪光。

还有虽然我不聪明但我有很努力,每次测验成绩都不错,拿给你看时,你都会表扬我,叫我继续努力。

我的优点还是挺多的,所以妈妈应该不会因为我的一个缺点而不喜欢我吧?

★ 好动的我作文

你好,我叫俞雨,是一个活泼可爱的小男孩,因为我有一个雨字,所以被同学们称为:小雨、中雨、大雨、暴雨......不过我大人有大量,不计较这点小事。

我身材细长,瘦得像竹竿,圆圆的小脸上长着一双明亮的眼睛,高高的鼻梁,两只大大的耳朵,还有一张小嘴巴。

我有许多爱好,简直是五花八门、琳琅满目、数不胜数呀,不过我最大的爱好是看书,当我看书入迷时,无论旁边发生什么事,都不会影响我那颗入迷的心。

我还有一个伟大的梦想,就是成为一个宇航员,当我看到宇航员们坐着巨大的飞船飞向太空时,我心里多么羡慕,我也想坐着飞船飞向宇宙,去看看可怕的黑洞,去看看炎热的太阳,去看看金、木、水、火、土星,那时,我心里是多么开心呀!

这就是我,一个长不胖却好动的小男孩!

★ 好动的我作文

我叫陈紫薇,今年八岁,在城厢小学三年级读书。我是一个活泼好动的女孩。每当上体育课的时候都很开心,因为体育课上我们可以玩各种各样的游戏,比如网鱼、捉迷藏、搭花轿等等。不管什么课,只要下课铃一响,课间十分钟我都会和伙伴们一起做“哈哈大王”的游戏,或者跳绳。

在家里,我只要做完作业就会拉着爸爸妈妈和我一起跳绳、打球。有小朋友来我家玩,我都会拉着他们玩各种各样的游戏,累得满头大汗也不在乎。爸爸经常笑话我说:“你只有睡觉的时候才会安静。”别看我这样好动,我做功课的时候可是安安静静、认认真真的哟。你愿意和我做朋友吗?

★ 好动的我作文

小孩患上多动症后应该注意接受专业的治疗,是否用药需要对孩子的身体及精神状态进行合理的评估,如果乱用药物,只会影响孩子精神状态,也会产生副作用,所以提醒家长尽早带孩子治疗!

除了药物治疗之外,家长应该注意配合医生日常要纠正孩子异常的行为,但是要注意方式方法,如果没有耐心错误的指导孩子,可能会造成反效果,因此需要家长提前和医生进行沟通。

温馨提示:如果孩子被诊断为多动症的话,可能还会存在情绪上的逆反心理,出现脾气暴躁的可能,所以应该注意安抚孩子,并且可以适当培养孩子一些兴趣爱好,这样可以分散过剩的精力。

★ 好动的我作文

陈鑫瑀今年8岁,跟我同班。他圆圆的脸上带了副眼镜,眉毛细细的像一对弯弯的月牙儿;鼻子却大大的,就像颗大蒜;一双眼睛总是笑眯眯的。陈鑫瑀在课间总爱说逗我们,经常逗得我们哈哈大笑!他生气的时候脸就像红透的苹果。搞笑的时候就像滑稽的小丑。

有一天,陈鑫瑀说逗:“我是蒙面侠盗,哈哈哈……”。说完,把红领巾贴在嘴巴上,然后在脑后打了个小结,摆出武侠剧里大侠的风姿,真是酷极了!把同学们笑得合不拢嘴。这样的笑料还有很多……记得有一次上语文课学习《孔子拜师》时,老师问:“孔子是什么家?”陈鑫瑀把手举得老高,老师叫他回答,他迅速起立,将手放到身后,挺直腰杆,昂起脸蛋,慢条斯理地答道:“孔子是我国的老人家!”这下可把教室的同学一个个逗得捧腹大笑!同学们也因活跃的课堂气氛纷纷踊跃举手发言。

陈鑫瑀既调皮又可爱,他经常使我们三(一)班的教室充满着欢笑声……

★ 好动的我作文

大家好,我叫张雨珊,今年10岁了,一双炯炯有神的大眼睛,如同两颗黑宝石。常梳着长长的马尾辫,看起来显得很精神。我很瘦,妈妈常说:如果我再瘦点儿的话,都要成白骨精了。

不过,我可能干啦!在班级里,每次考试的成绩都是数一数二的了,英语和语文老师都抢着让我做他们的小助手。我经常帮老师做收发本子、批改作业之类的事。平时,能帮助老师,减轻老师负担,我的心里感到自豪。

我的缺点是非常好动。在老师面前,我会表现出文静又有礼貌。但是,在家里,我就变了样,闲不住,连写作业都不安稳。有一次,我在写作业的时候,屁股扭呀扭的,只听嘭的一声,我摔到了地上,妈妈吓了一跳,连忙跑了过来,问道:怎么啦?你可把我吓死了。妈妈见我摔到了地上狼狈的样子,哈哈大笑。我非常不好意思。心想,下次可不能再出丑了。

这就是既能干,又有点好动的我。

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