资料|体育制作教案(必备16篇)_体育制作教案
时间:2020-07-14体育制作教案(必备16篇)。
<一> 体育制作教案
本课由三幅图画组成。
第一幅图是“读书”。图画展示了一位女同学正在专心致志地读书。她的坐姿端正,双手很自然地拿着书,目光集中在书上。书直立略微向外倾斜,眼睛和书保持大约一尺的距离。第二幅图是“写字”。图上是一位男同学在认真地写字。男同学头正、肩平、背直,胸离课桌一拳,眼离本子一尺,两臂平放在桌上,左手按住本子,右手执笔。这两幅图都在向学生展示正确的读书、写字姿势,学生可以通过看图模仿动作,并在日常的学习中加以掌握,以养成良好的读书、写字习惯。需要注意的是,这两幅图都是半身图,读书、写字时的下半身动作——两脚放平于地面,学生无法看到,教师可以通过亲身示范,让学生领悟。
第三幅图是“讲故事 听故事”。图上画着四位同学,他们在表演故事。从同学头上戴的头饰,可以推想,他们在表演《西游记》的故事。图上戴孙悟空头饰的同学在绘声绘色地讲故事,其他表演者在认真地听。讲故事、听故事是语文学习活动之一,也是深受学生喜欢的语文学习活动。此图可以帮助学生初步了解语文课的学习内容和多种学习形式,从而感受到语文学习的生动有趣。
学习正确的读书、写字姿势和执笔方法,对一年级学生来说是非常重要的,它将与学生后续的学习密切相关。所以起步阶段的学习、训练需要做到扎实、规范、到位,严格要求学生,随时提醒,及时纠正。
由于学生刚刚入学,他们还没有脱离在幼儿园里自由自在的生活方式,上课也许会坐不住,坚持时间短,也许会觉得坐姿、写姿学习起来枯燥乏味,教师在教学时可以让学生在课堂上进行短频快的学习,又以反复训练加以跟进,多鼓励表扬坐姿、写姿好的学生。另外,坐姿和写姿的掌握不是一蹴而就的,需要教师在长期的教学过程中不断地指导。
故事,对于学生有着天然的吸引力。在课上,教师可以引导学生单独讲故事,也可以合作着讲故事,既锻炼学生的口头表达能力,也培养学生学习语文的自信心。通过这一活动,让学生把好的故事带到课堂上,让语文学习变得生机盎然。
1. 了解语文学习的基本内容和意义。依据画面提示,初步体会读书、写字的正确姿势和正确的执笔方法。
2. 通过讲故事、演故事,感受语文学习的快乐。
教学重点:能够初步掌握正确的执笔方法、写字姿势和读书姿势,在平时写字读书中养成良好的习惯。
教学难点:在平时练习中能注意正确的执笔、写字姿势和读书姿势。
1.正确的执笔方法放大图。
2.课前布置学生每人准备一个大约3分钟左右的故事。
1.谈话:我们已经是一名小学生了,我们要开始小学学习生活。你知道,我们在语文课上会学哪些内容吗?
2.(出示:课文的目录)了解语文课要学习的识字、汉语拼音、课文等内容,学会了认字、汉语拼音,我们就能读很多很多的书,成为一个博学的人。
4.引导观察书中图画:在语文课上,他们分别在干什么?(了解语文活动读书、写字、讲故事 听故事。)
1.(出示:书中女生读书图)看着书中的图画,学一学书中女同学看书的姿势。
2.学生自由学——指名一生将读书姿势向全班展示——评价读书姿势。
3.教师重点讲解正确的读书姿势,强调眼睛要离书本大约一尺的距离。
4.学生纠正错误的读书姿势。
5.实际演练:打开书本,用正确的读书姿势,朗读《上学歌》。
①欣赏优秀的铅笔字作品。了解好的字,离不开正确的写字姿势。
②学习正确的执笔方法:用右手拇指和食指握住笔杆下端,距离笔尖约一寸,同时用中指在内侧抵住笔杆,无名指和小指支住中指,笔杆握得松紧适度,笔杆上端稍稍向右偏,紧贴虎口上,与纸面约成50度角。
③学生演练正确的写字姿势,教师逐个检查,表扬写字姿势正确的学生,发现问题及时纠正。
手离笔尖一寸高,
胸离桌边一拳头,
眼离书本一尺远。
用正确的写字姿势和执笔方法,在纸上画短线、长线,进行线条练习。
<二> 体育制作教案
标题:传统文化体验——制作面具教案
【导语】传统文化是一个民族的精神标志,也是文化传承的重要组成部分。面具作为传统文化的瑰宝之一,具有丰富的象征意义和艺术内涵。通过制作面具的教学活动,能够激发学生对传统文化的兴趣,培养创造力和手工操作技巧。
【教学目标】
1.了解面具的历史渊源和文化内涵;
2.掌握常用面具制作方法和技巧;
3.培养学生的创造力和动手能力;
4.在制作过程中加深对传统文化的体验和理解。
【教学内容】
一、面具的历史与文化内涵
1.面具的起源及其在不同文化中的象征意义;
2.中华传统面具的分类及特点;
3.面具与戏曲、民俗等传统文化的关系。
二、面具制作方法和技巧的学习
1.材料准备:选用适宜的面具制作材料,如纸板、画纸、剪刀、颜料等;
2.主题确定:选择一个具有代表性的传统面具进行制作,如京剧脸谱中的角色;
3.模型制作:根据面具的形状和线条,设计并制作面具的模型;
4.剪裁与粘贴:根据模型,将选定的材料剪裁粘贴在面具上;
5.彩绘与装饰:使用颜料进行彩绘和装饰,重点突出面具的特色;
6.加工与定型:加强面具的牢固性,使其更加立体,具有艺术感。
三、实践操作与创作
1.尝试制作简单面具:根据自己的想法和风格,设计并制作一个简易的面具;
2.小组合作制作面具:分小组进行面具制作,每个组员负责其中一项工作,协同合作完成作品;
3.创作角色面具:根据自己的喜好和研究了解,创作一个角色面具,要求突出角色特点;
4.面具展示和分享:将完成的面具进行展示,分享制作过程和设计灵感。
【教学方法】
1.讲授法:通过图文、视频等多媒体方式,向学生介绍面具的相关知识;
2.示范法:教师现场示范面具制作的关键步骤,让学生观摩并跟随制作;
3.探究法:鼓励学生自主探索面具制作方法和技巧,发挥创造力;
4.合作学习法:分小组进行面具制作,培养学生的团队合作意识和能力。
【教学评估】
1.观察学生的实际操作和创作过程,评价其动手能力和创造力;
2.面具制作作品的展示和互评,评判学生对传统文化的理解和表达能力。
【拓展延伸】
1.与戏曲剧目相关的面具制作与创作;
2.设计并制作个性化面具,展示和分享面具的故事背后的创作灵感;
3.组织面具制作比赛,以激发更多学生对传统文化的兴趣和积极参与。
【课后作业】
1.写一篇面具制作的心得体会,包括面具的设计灵感和制作过程;
2.设计一个基于传统面具的角色,写一篇小作文介绍面具的特色和背后的文化内涵;
3.收集多种面具的图片和资料,进行整理、分类和展示。
【教学资源】
1.教学相关视频、图片和资料;
2.面具制作所需的材料和工具;
3.相关的书籍、文献和网站资源。
【教学反思】
面具制作是一项注重实践和创造的活动,能够让学生真正地参与其中,亲身体验传统文化的魅力。在教学过程中,应注重学生的创新思维和团队合作精神的培养,以激发他们探索和发现面具艺术的乐趣,并在其中感受到传统文化的丰富内涵。
<三> 体育制作教案
【课题】制作一个多媒体贺卡
【课时】1课时
【教法】任务驱动、小组合作
【教学环境】多媒体网络教室
【教材分析】
本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。
【教学思路】
教师向学生展示多种贺卡(实际中用纸张制作的贺卡――网络中用flash制作的贺卡――网络用word制作的贺卡),激发学生的学习兴趣,提出本节课的学习目标和问题。学生带着问题来学习教室课前准备的“‘多媒体贺卡的制作’学习网站”,最后制作一个多媒体贺卡。
【教学设计:】
一、 教学目标
1. 认知目标;
(掌握如何在word20xx中插入声音。
(掌握艺术字的其他修改方法。
(了解如何在word20xx中加入页面边框。
2. 能力目标
(培养学生的综合应用能力、小组协作学习能力
(培养学生一定的审美能力。
3. 情感目标
(1) 通过知道学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生的学习兴趣。
(协作探究的团队精神。
二、 教学重难点多媒体贺卡中声音的插入,艺术字颜色形状的制作。
三、 教学过程导入新课:(4分钟
)教师说:“这个周末是母亲节,同学们准备给自己的`妈妈准备什么样的礼物呢?”
学生说,鲜花、书……教师说:“鲜花,书固然好,可是为什么不利用学过的知识亲手制作一个贺卡送给自己的母亲呢?这样的礼物会更有意义。”
教师向学生展示自己用word制作的贺卡。同时向学生布置学习任务,用word制作贺卡需要的知识点,老师已经列出来了,每个小组学生相应的知识点,6分钟后每组派一名代表上来解答老师的提问,其他组的同学学习其解决方法。
讲授新课:(30分钟)
附学习网站知识点:1) 贺卡背景的制作2) 贺卡中图形图片的个性化设置3) 文字的动态效果4) 贺卡中声音的加入5) 贺卡边框的制作6) 艺术字颜色形状等的制作
教师说,刚才我让同学上来解答的问题过程,就是多媒体贺卡的制作过程,这个过程的顺序是可以打乱的,下面同学们就利用你们刚才学到的知识点,参照刚才制作贺卡的步骤,制作一个以母亲节为主要内容的贺卡。同学们需要的素材在teacher素材 文件夹里。
学生作品展示:(6分钟)每组将自己制作的作品在教师机上展示给全班同学看,同时需要进行一定的讲解,同时如果下面同学有疑问,本组同学需进行解答。
教学评价:(3分钟)学生分别给除本组外的其他5组打分,然后汇总,评出本节课的优胜组。
教师总结:(2分钟)通过本次多媒体贺卡的设计制作,一方面巩固掌握了word协作探究的团队精神。
<四> 体育制作教案
活动目标:
1、教幼儿练习钻过70厘米高的障碍物,培育幼儿动作的协调性及灵敏性。
2、培育幼儿对体育活动的爱好以及活泼开朗的心情。
3、体验人多力气大,同伴间应当相互合作的情感。
4、喜爱与同伴合作,体验运动的`挑战与欢乐。
活动预备:
1、在场地中间悬挂一条高约70厘米的长绳,布置成“树林”;场地一端四散撒上“小虫”。
活动过程:
一、开头部分
以“鸡妈妈”的身份带小鸡去郊游的身份做律动。“今日天气真好,妈妈要带你们到外面的草地上去郊游喽。”
二、基本部分
1.老师告知幼儿今日的嬉戏内容。
指导语:你们看,篱笆把我们的路拦住了,你们有什么方法可以过去呢?
2.幼儿想出多种方法后,老师引导幼儿说出哪种方法最好,最终得出结论:钻过篱笆最好了。
3、学习新动作
(1)、老师讲解示范钻的动作。师:“小鸡先看看清晰妈妈是怎样钻出篱笆的?等一下,妈妈要来问问小鸡。”
双膝弯弯,腰弯弯,低着头儿钻钻钻。
(2)提问:妈妈是怎样钻出篱笆的?
(3)师:小鸡真聪慧,妈妈是钻过去的,今日妈妈就教你们学这个新本事:钻。请小鸡跟妈妈一起做:双膝弯弯,腰弯弯,低着头儿钻钻钻。
(4)老师请全体幼儿用正确的方法练习,老师随机指导。
指导语:现在小们就可以用刚才学过的方法钻过篱笆,小鸡们动身!
4、嬉戏:小鸡捉虫 小鸡和妈妈间续钻过篱笆,走过独木桥,爬到草地上捉一条虫吃然后回来。(2-3次)
三、结束部分
鸡妈妈说:“大家都吃饱了,一起来跳个欢乐舞吧!”
活动反思:
本次活动把对点数的要求融入到嬉戏的规章之中,以“虫”这个简洁的材料将情景性教学嬉戏贯穿始终,促使幼儿在与材料的互动中思索、体验,达成教学目标。
<五> 体育制作教案
引言:
音乐制作是一门创意和技术相结合的艺术,它涉及到音乐的创作、编曲、录制和后期处理等多个环节。对于学生而言,学习音乐制作不仅能够培养他们对音乐的热爱和创造力,还能够提高他们的音乐技能和审美能力。本文将详细介绍一份音乐制作教案,帮助教师们进行有针对性的教学。
一、教学目标:
1. 了解音乐制作的基本概念和流程;
2. 掌握音乐创作的基本技巧和方法;
3. 学会使用专业音乐制作软件进行作曲和编曲;
4. 掌握音频录制和后期处理的基本技巧。
二、教学准备:
1. 音乐制作软件:选择一款适合初学者的音乐制作软件,如GarageBand、FL Studio等;
2. 乐器:提供一些基本乐器,例如电子键盘、吉他等;
3. 麦克风和音频接口:用于录制声音和乐器;
4. 音乐素材:准备一些已有音频素材,供学生在创作中使用。
三、教学流程:
第一课:音乐制作基础
1. 介绍音乐制作的概念和重要性;
2. 讲解音乐制作的基本流程,包括创作、编曲、录制和后期处理;
3. 引导学生欣赏一些经典的音乐作品,分析其中的制作手法和技术。
第二课:音乐创作与编曲
1. 介绍音乐创作的基本原理和创作灵感的获取方式;
2. 引导学生动手创作一个简单的旋律或和弦进行;
3. 学习音乐编曲的基本技巧,如和声、配器、动态处理等。
第三课:乐器与电子音乐制作
1. 介绍各类乐器的特点和应用领域;
2. 演示如何在电子音乐中使用乐器音色;
3. 引导学生尝试在自己的作品中使用乐器音色。
第四课:音频录制和后期处理
1. 介绍音频录制的基本设备和技巧;
2. 演示如何使用麦克风和音频接口进行录音;
3. 学习音频后期处理的基本技巧,如均衡、压缩、混响等。
第五课:作品创作和展示
1. 学生根据所学知识和技巧,自由创作一首音乐作品;
2. 引导学生分享他们的作品,并对彼此的作品进行评价;
3. 筛选一些优秀作品,组织音乐展示会,让更多人欣赏学生的音乐作品。
四、教学评估:
1. 平时考核:根据学生在课堂上的表现和参与度进行评估;
2. 创作作业:要求学生根据所学知识和技巧,完成一份音乐作品,并进行评价和改进;
3. 考试评估:组织一次综合考试,测试学生对音乐制作的理解和应用能力。
五、教学拓展:
1. 鼓励学生参加音乐创作比赛,锻炼他们的音乐创作能力;
2. 邀请专业音乐制作人和音乐人进行讲座和指导,帮助学生提升技术和创作水平;
3. 组织学生参观音乐制作工作室或录音棚,让他们亲身体验音乐制作的过程。
结语:
音乐制作教案旨在为学生提供一种全新的音乐学习方式,通过培养其音乐创作和制作的能力,激发他们对音乐的热爱和创造力。通过这份教案的实施,相信学生们将能够在音乐制作的世界中找到属于自己独特的声音,展示他们的才华和创意。
<六> 体育制作教案
标题:发现自我——制作面具教案
一、教学目标:
1. 了解面具的起源和作用,认识面具在不同文化和艺术形式中的重要性。
2. 学习面具制作的基本技巧和方法,培养学生动手能力和创造力。
3. 提升学生的审美观和表达能力,通过制作面具展示自我。
二、教学过程:
1. 导入(10分钟)
向学生展示世界各地不同文化中的面具形象和面具的作用。通过图片和视频引发学生的兴趣和好奇心,激发他们对面具制作的热情。
2. 理论知识讲解(15分钟)
介绍面具的起源和发展历史,讲解面具在古代和当代文化中的重要性。让学生了解不同文化和艺术形式中面具的多样性和独特之处。
3. 制作准备(10分钟)
准备制作材料,如纸板、颜料、毛刷、丝带等,鼓励学生根据自己的创意和喜好选择材料。向学生演示基本的面具制作方法,如剪切、粘贴、绘画等。
4. 制作实践(30分钟)
学生按照自己的创意和设计开始制作面具。鼓励他们发挥想象力,尝试不同的形状、颜色和装饰方式,营造个性化的面具形象。老师可在制作过程中提供指导和帮助。
5. 分享与展示(15分钟)
学生完成制作后,进行面具分享和展示。鼓励他们向周围同学和老师介绍自己制作的面具,用语言表达创作过程中的思考和感受。
6. 总结反思(10分钟)
引导学生回顾制作过程和展示情况,让他们思考面具制作对他们的意义和价值。促使学生对自己的创造力和表达能力进行评估,发现自我潜能和不足之处。
三、教学评价:
1. 学生的制作作品和分享表达能力。
2. 学生对面具制作过程和创意设计的理解和应用。
3. 学生对面具在不同文化和艺术形式中的重要性的认识。
四、拓展延伸:
1. 鼓励学生参观艺术展览或博物馆,了解更多面具艺术作品和相关文化信息。
2. 组织面具表演或展览,让学生的作品得到更多的展示和欣赏机会。
3. 引导学生探索不同材料和技术,尝试制作更复杂和具有表演功能的面具。
总结:
制作面具教案通过激发学生的兴趣和好奇心,启发他们的创造力和表达能力,让他们在制作过程中体验、发现和展示自我。通过面具的制作,让学生了解面具的起源和作用,认识面具在不同文化和艺术形式中的重要性,以此提升学生的审美观和文化素养。同时,通过面具的制作,培养学生的动手能力和创造力,通过分享和展示,提升学生的表达能力和自信心。为学生提供一个积极、富有创造性和个性化的学习环境,促使他们在制作过程中感受到自己的成长和价值。
<七> 体育制作教案
目标:
1、知道天冷了要保护好自己的双手。
2、能掌握正确使用剪刀的方法。
准备:
1、每人一张白色的信封。
2、用信封制作出的手套几幅。
小剪刀每人一套。
过程:
1、引导制作手套的兴趣。
(咚锵、咚咚锵。
小朋友看看这是什么?(手套)那小朋友猜一猜这漂亮的手套是用什么做出来的呢?(信封)那这些手套是怎么做出来的呢?今天我们就来学习怎样用信封来做出漂亮的手套。
2、明确制作方法。
(1)明确剪刀所剪的地方,(信封一边是封着的,可不可以把手伸进去呢?不可以,我们剪的时候要把开着口的地方对着自己,然后用勾线在信封的下边画上一个半圆形,半圆要画在边上,不可以画在中间和上边,要不然我们的拇指就出不来了,画好以后我们用小剪刀把我们画的半圆剪下来。
(小朋友们看老师做出来的手套是两面都有漂亮的图案,你可以先用勾线画出自己喜欢的图案、鱼、动物等,那么现在老师就给小朋友们发白色的信封,小朋友们可以设计出自己喜欢的手套,等一会我们就可以戴着自己设计出的手套做游戏了。
3、幼儿作画
选择自己喜欢的式样,画出自己的手套,老师重点指导幼儿使用剪刀,剪出手套中露出拇指的地方。
4、让幼儿戴着自己设计出的手套做游戏。
活动反思:
充分体现了《纲要》中的“提供自由表现的机会,鼓励幼儿用不同的艺术形式大胆表达自己的情感、理解和想象”。在幼儿自主表达创作过程中,我不做过多干预或把自己的意愿强加给幼儿,在幼儿需要时再给予具体的帮助。
<八> 体育制作教案
教学目标:
1、初步了解中秋节的来历与习俗,感受与教师、家长、同伴共同庆祝佳节的快乐,萌发爱老师、父母、同伴的情感。
2、乐于交往与分享,能积极、主动、大胆地表达与表现。
教学准备:
1、知识准备:请家长帮助幼儿了解中秋节的来历,共同收集有关资料。开展观察月亮变化的记录教学。
2、物质准备:与幼儿共同制定庆祝中秋节亲子教学的计划、确定布置方案后,共同准备布置教学会场所需要的材料,月饼及分享食物等。教学前幼儿通过张贴海报、制作邀请函的形式,邀请父母来园参加庆祝教学。
教学过程:
1、庆典教学(幼儿主持教学):
(1)、幼儿交流观察月亮边哈的情况,进一步感知月亮变化的奥秘。
(2)、请家长介绍中秋节的来历。
(3)、开展亲子教学:师、幼、家长共同表演自己编排的节目。
2、团团圆圆过中秋,赏月、分享教学。
3、结束:举办化装舞会。(扮演自己喜欢的形象并跳邀请舞)
<九> 体育制作教案
活动目标:
1、尝试站在不同的垫子上拍球,能通过调整手臂力量、身体平衡完成拍球动作。
2、敢于尝试,有克服困难的信心和勇气。
活动准备:
1、场地布置:体操垫6块(打开后可供12名幼儿练习拍球),30x30厘米的泡沫垫l6块。
2、人手一只皮球。
3、音乐磁带:电子琴音乐、《欢乐操》《音乐的瞬间》。
活动过程:
一、热身活动
1、走向练球场。
在电子琴音乐的伴奏下,幼儿跟着教师单手抱球绕场地跑,在已布置好的“小桥”(间隔摆的泡沫垫)上行走、绕迷宫(把体操垫打开后侧立起来)。
2、听音乐做球操。
放《欢乐操》的音乐,师幼一起随音乐做球操:上肢、体转、体侧、腹背、全身、跳跃、整理运动共七节。
二、基本活动
1、练习定点拍球。
师:下面先练习站在点子上听指令拍球。老师说拍几个就拍几个,然后用双手快快抱紧皮球。看看谁站在点上拍的球最多,球出界了可迅速抱起。
(1)定点单手拍球。
(2)定点左右手轮流拍球。
2、引入新的活动内容。
师:现在我们要迎接新的挑战。这里有两种垫子,一种是体操垫,一种是泡沫垫,我们要站在这些垫子上拍球,看谁能稳稳地站住拍很多个(教师边说边示范)。大家来试试,感觉一下自己站在哪种垫子上拍球比较容易,哪种比较困难,一会儿告诉大家你是怎么克服困难的。
3、幼儿练习(一半幼儿站在泡沫垫上练习拍球,一半幼儿站在打开的体操垫上练习拍球。教师了解站在不同垫子上拍球幼儿的感受,帮助他们找到合适的拍球方法)。
4、交流、讨论。
师:你刚才是站在什么垫子上拍球的?遇到什么困难了吗?你是怎么解决的?(请拍得好的幼儿示范,大家集体讨论,发现体操垫比较高、比较大,两脚要站在垫子边沿上;泡沫垫比较小,两脚可分开一些,站得更稳。)
5、再次练习。
(1)幼儿自由选择一种垫子,并站在上面拍球,然后交换垫子练习拍球。
(2)分组比一比谁拍球多。
6、挑战新难度。
(1)师:现在请你们将体操垫对折后站在上面拍球;也可将泡沫垫并排放一起,两人背靠背拍球。谁愿意先试一试?(请几名幼儿尝试。)
(2)幼儿自选垫子再次练习。第一次可单手拍球,第二次可左右手轮流拍球。
(3)我们练好拍球的本领,下次还可以站在“彩虹桥”、平衡台等上面拍球,挑战更大的难度。
三、结束活动
听《音乐的瞬间》放松身体,重点放松手臂及双腿,可做旋转皮球、抱球拍手、用球按摩腿等动作。
<十> 体育制作教案
【课题】《利用3D软件制作花瓶》
【课时】1课时
【教学目标】
1、了解花瓶的特征特点
2、掌握草图绘制(直线、曲线)、特征造型(旋转)、特殊功能(抽壳)命令的使用。
3、能设计制作出花瓶
【教学重点】
1、能通过实体想到草图的设计。
2、能应用直线、曲线、旋转、抽壳命令。
【教学难点】
花瓶草图的绘制
【教学过程】
一、导入
师:播放一小段视频来了解中国的瓷器。
【播放视频(瓷器文化、瓷器展示)】61秒
师:中国人发明制造瓷器历史悠久,刚刚的视频中,有形形色色的瓷器。
(师拿出3D打印的花瓶)
师:老师今天也带来了一个花瓶,请学生猜,老师这个花瓶是怎么制作出来的吗?
生:(学生一般回答用陶泥烧制而成的)。
师:这个花瓶啊,是我们学校的同学制作的,他们先在电脑里制作出数字3D模型,然后通过3D打印机,打印出来的。(出示3D打印流程3张图)
师:今天咱们班的同学想不想也制作一个花瓶呢?
生:想!
下面就跟着老师一起来学习利用3D软件制作一个花瓶吧!
二、新授
【出示课题】(课件出示标题并板书课题)
【出示步骤一】了解花瓶的特点
师:要制作花瓶,首先我们要了解花瓶的结构、特点,(课件出示)请同学们看一看这3个花瓶,想一想它们有什么共同的特点?
给同学们20秒,小组讨论一下,积极发表自己的观点。
生:分小组讨论
师:哪个小组,哪个同学来说一说,你觉得图中花瓶有什么特点?
生:(中间鼓)(轴对称图形)(两边弯曲)
师:(回答精彩的同学,给小组奖一个笑脸。)
师:从外形上来看,它们都是左右对称的形状,外边缘呈S形。
【出示步骤二】瓶体生成
师:下面我们一起来完成瓶体的生成,(课件出示花瓶、花瓶的截面)花瓶这个蓝色的截面,就是一会我们要绘制的,同学们看看,既然花瓶是左右对称的图形,我需要两边都画吗?
生:不需要,画一边就可以了。
师:是的,(课件出示一半截面的花瓶)(拿出3D打印的半截面花瓶)看,老师准备了这个一半截面的花瓶,如果以直边为中轴线的话,让截面旋转一圈,能形成什么?(边说边演示)
生:会得到一个完整的花瓶。
师:这就是今天利用3D软件最先要完成的草图。
师:下面,请同学们认真观看老师的操作。
师打开广播教学,打开3Done。首先,点击“方位上”,选择“草图绘制”—“直线”工具,在坐标网格上单击,画一条垂直的直线,瓶口瓶底,连成一条折线,点击确定。
选择“草图绘制”—“通过点绘制曲线”,将瓶口和瓶底弯曲成S型,形成封闭的图形,点击确定,“完成”。(封闭空间被蓝色覆盖)
板书1草图绘制,直线、曲线。
点击草图,在弹出的快捷工具栏中点击“旋转”命令,选择轴A为中心轴,点击确定。
板书2造型旋转,旋转。
师:同学们学会了吗?
生:学会了。
师:下面以小组为单位合作完成。(出示课件)1、注意草图的闭合。2、不满意的操作,及时“撤消”。3、完成的同学帮助周边的同学。开始吧!
生:(3—5分钟完成。给操作最快的同学贴笑脸)
【出示步骤二】瓶体空心
(课件出示“瓶体空心”)
师:大家看看,你们制作的花瓶和老师制作的,有什么不同?
生:老师的花瓶是空心的,我们的是实心的。
师:是啊,下面我们一起来学习将瓶体空心,下面看老师的操作。
师演示。单击瓶体,在弹出的快捷工具栏里,选择“抽壳”命令,同学们注意厚度中的—0。5,负号不表示负数,而是表示抽壳方向,这里表示向里抽壳。开放面选择,瓶口,单击完成。
(板书“瓶体空心”“抽壳”)
下面以小组为单位合作完成。(出示课件)1、注意草图的闭合。2、不满意的操作,及时“撤消”。3、完成的同学帮助周边的同学。开始吧!
生:(2—3分钟完成。给操作最快的同学贴笑脸)
师:同学们看看黑板上的板书,今天我们学会了使用直线、曲线、旋转、抽壳命令,完成了一个花瓶的制作,利用今天我们学的知识,你除了会制作花瓶,你还可以做出什么物品呢?
生:杯子,葫芦,碗等等
师:好吧,下面的时间我非常期待,请同学们一定注意草图的设计,老师也准备了几件物品给同学们参考,(课件图)好,开始吧!
生:(几分钟操作)
三、作品展示评价
在过程中,师挑选作品展示在大屏幕上。(展示几件作品)完成快的同学,利用剩余的时间再制作一个其它物品。
师:今天因为时间的关系,不能等每一个同学完成了,但老师还是欣喜的发现班里有同学完成了漂亮的碗,葫芦,高脚杯,你们真是小小设计大师!
单制作花瓶还有很多技巧呢?给同学们看另一个花瓶。
大家看看黑板,今天的优胜小组是第几小组呢?好,老师准备了用3D打印机打印出来的小物品送给该组同学!希望大家有时间多学习其他操作,相信未来的3D大师就是你们。
好,今天这节课上到这里,下课!
板书:《利用3D软件制作花瓶》
1、草图绘制:直线、曲线
2、瓶体生成:造型旋转
3、瓶体空心:抽壳
<十一> 体育制作教案
本课为九年义务教育初级中学教科书(试用本)第一册第二单元《多媒体世界》中第十一课《制作多媒体演示文稿》,通过学习本课,了解制作幻灯片和美化幻灯片的过程,尽显PowerPoint2003使用的精髓。
学生通过前面的学习对于Word2003已经有了基础,对于多媒体作品的制作规划有了一个理性的认识,对于素材准备方面也能够熟练完成,这为本节课的学习打下了一个良好的基础,更可贵的是同学们对这一部分的内容很感兴趣,这也为我们顺利完成本节课的任务提供了一个好的前提。
知识目标:1、学会建立和保存PowerPoint2003演示文稿
2、掌握添加幻灯片、在幻灯片插入图片、文本框和掌握在幻灯片中插入影片、声音、艺术字、链接等对象的方法及基本操作。
能力目标:1、通过自学培养学生对信息搜集、选择、整合信息和自主学习的能力
2、通过小组学习、自己发现问题、解决问题,培养学生合作学习和研究性学习的能力。
【教学重点】幻灯片中各种媒介体对象的插入和编辑操作。
【教学难点】插入各种对象的操作,及改变对象大小、格式的操作。
【教学方法】在“任务驱动”策略下,教师开展探究式教学与学生自主性学习、合作性学习、研究性学习相结合。让学生学会动手操作、探索;动眼观察、欣赏、评析;动口讨论、询问;动脑思考、探索;发挥学生的主体作用。充分体现学生为主体的教学方法。
教师:同学们,历史上有许多杰出的人物,他们为社会发展做出了巨大贡献。你所知道的历史名人有哪些?
教师:让我们利用多媒体演示文稿制作成幻灯片,走近名人、了解名人、介绍名人。
学生:学生表现出极大的热情(有的则提出我们刚刚认识的PowerPoint2003这个软件,还不会应用。)
教师:现在同学们可能有些为难,但相信这节课过后,这个问题对我们来说将易如反掌。
教师提出学习任务:
(一)建立并保存一个演示文稿。
(二)编辑演示文稿,将你所搜集的信息用不同的媒体对象表现出来。
(三)美化演示文稿。
教师:第一个任务,比较简单,请同学们根据我们以前学过的Word等软件,思考一下这个问题该如何解决?如果想不起来的话,可参考我们的操作向导来完成操作。
学生:思考后做出操作,在自己的计算机上建立并保存了一个PowerPoint文件。
教师:同学们做得非常好,大部分同学已顺利完成任务,下面哪位同学愿意把你所做的操作与同学分享一下?
学生:学生演示其操作过程(启动PowerPoint→在对话框中选择“空演示文稿”,单击“确定”按钮→选定“标题幻灯片”自动版式,单击确定按钮,执行【文件】→【保存】菜单命令,以个人姓名为文件名,按默认类型保存演示文稿。)
教师:任务一同学们完成得都很好!希望大家再接再厉,顺利完成任务二、任务三。
(说明:因为这个任务较为简单给学生提供一个展示自我的机会,当然在此基础上教师也可以对其中的不足加以指正。)
学生:小组成员之间相互讨论,相互交流自己课后所搜集的有关历史人物的资料,并对其进行整理,共同讨论自己小组的作品的结构,小组长分配任务,由小组成员完成自己的任务,完成后,各小组成员之间,需要的话可在小组之间展开讨论。
(说明:学生进行自主探究性学习,充分调动了学生的好奇心,求知欲望。让学生学会动眼观察、动手操作、动口讨论、动脑思考,充分发挥学生的主体作用。)
教师:各小组已经完成任务二,有的小组之间也时行了交流,通过讨论,大家向我提出这样一个问题“感觉该表达的也表达了,但不够美观大方”,“美化你的演示文稿”正是我们的任务三,结合以前我们学习过得Word软件,参考课本75—76页内容,完成之后,我们再来看一下你是否满意。
学生:小组长分配任务,由小组成员完成美化自己演示文稿的任务,最后在小组长的带领下共同汇总,完成自己的作品。
教师:同学们经过努力,终于完成了自己的作品,下面哪个组来演示一下自己的作品?
学生:由小组长代表本组成员演示自己组的作品。教师和同学都可在小组展示完成之后,发表自己的意见和建议。
(说明:引导学生探究性学习、合作学习,引导学生主动去发现问题,培养学生自学的能力,培养探索解决问题方法的精神,并增强学生的合作意识。)
教师:同学们操作的非常好,那你们在制作的过程中都用到了哪些知识点,也就是本课的教学内容,请同学们来展示一下。
学生:学生展示操作过程,共同总结出本节课的知识。
1、插入文本框:执行“插入”菜单中的“文本框”再根据需要选择。
2、插入图片:执行插入菜单中的“图片”,然后选择来自文件,就可以了
4、插入声音:插入——影片和声音——文件中的声音,单击是按钮。
8、应用设计模板:启动对话框中选择“设计模板”格式——应用设计模板
同学们,通过大家2节课的努力,已经掌握了如何将各类资料,包括图片、文字、声音等插入幻灯片中,大部分的同学还能够在较短时间内对自己保存的信息进行简单处理、美化,制作出基本满意的电子作品,课后老师要求大家还要再上网或者通过其他的途径去找更多的有关于历史人物的资料,争取制作出更加漂亮、有意义的幻灯片,老师也非常愿意通过你的介绍,能够使其他人也能认识你心目中的偶像,走进名人,了解名人。
请同学们课后讨论一下,我们的各种操作,还有没有其他的方法?总结出来之后,我们再相互交流,看哪一种方法更方便,更快捷。
通过对教材和教学对象的分析,我在教学方法上采用了“任务驱动”法,并且在任务的选择上,遵循由易到难的原则。在任务的实施过程中改变了过去我们熟悉的“教师讲,学生听”,“教师问学生答”及大量演练的模式,变“传递式教学”为“引导式教学”、 变“复制式教学”为“创造式教学”、 变“独立学习”为“合作学习”,在教学过程中突出学生学习主体地位、激发学生自主学习情感、提高学生自主学习的效率。
学生在整节课保持很浓的兴趣,并且通过研究性学习和小组合作,学会了动手操作、探索;动眼观察、欣赏、评析;动口讨论、询问;动脑思考、探索,对本课知识掌握较牢固,能够熟练应用PowerPoint制作出精美且有意义的幻灯片作品。
<十二> 体育制作教案
1、教材的地位和作用:
200米跑在田径项目中属于短跑项目,它对运动员在专项技术和专项素质方面都有很高的要求。专项技术包括起跑技术、途中跑技术、冲刺跑技术、弯道技术等;专项素质包括速度、力量、速度耐力等。良好的200米跑技术必须和良好的专项身体训练水平很好地结合起来,运动员才能取得优异成绩。特别是近几年来广东省初中升高中体育加试把200米定为必考项目,就更加突出200米的教学在初中体育教学中的重要性。目前在中学学习阶段的12-16岁青少年正处于学习专项运动技术的敏感期,也是掌握正确技术的关键时期,只有在这个时期打好基础,学好正确技术,才能在以后的训练中达到最大效果,取得最好成绩。
200米跑和100米跑虽然都属于短跑范畴,但是其区别也是很明显的,主要是200米的起跑是在弯道上进行,运动员起跑后要先跑一段弯道,然后进入直道。由于弯道的存在,200米跑的技术有如下几个特点:
(1)、起跑位置。由于各个道次的半径不同,因此各个道次的起跑位置不在同一直线上,在外道的在前面,内道的在后面,为了运动员在起跑后有较长一段的距离沿着直线跑,应该把起跑器安装在跑道的外侧,方向对着内侧跑道的切线方向。这样在前8米到12米的距离上运动员可以直线跑,有利于采用正常的起跑技术,起跑后直接与跑道的内缘相切。
(2)、克服离心力。沿弯道跑时,运动员身体受到离心力的影响会向外甩,为了抵消向外的离心力,运动员必须有一个向内的力,因此运动员身体要向内倾斜,由身体重力产生一个水平分力,水平分力与离心力平衡。从技术上看,起跑后沿着弯道疾跑时,脚微微向左扭转,左臂摆动贴近躯干,右臂摆动大并向内倾斜。运动员在弯道跑的垂直瞬间右腿膝关节的弯曲比左腿小,这样的姿态有利于跑弯道时克服离心力的影响,跑的路线应该距离内沿线10-15厘米。身体向内倾的程度随着速度的加快逐渐增加,在达到最大速度后,运动员停止身体倾斜程度的增加,并将其保持到跑完弯道,进入直道时身体恢复到正直。
(3)、速度变化。在200米跑中,虽然后半程运动员的体力消耗会影响速度,但是由于前半程有弯道的影响,以及后半程没有起跑阶段的加速段,因而从总体来看后半程所用的时间还是要少于前半程。而由于弯道的影响,前半程(有弯道的100米)的成绩与直道的100米最好成绩也有差距,差距应该保持在0.1-0.3秒之间,说明该运动员的弯道技术是合理的,如果差距大于0.3秒,说明该运动员的弯道技术还有改进的余地。
与短跑成绩相关的因素有很多:步频、步幅、速度、速度能力、爆发力,以及肌肉、关节的柔韧性和协调性;还有运动员的心理素质和技术水平等。其中有三个因素与提高短跑成绩最相关。
运动员能否掌握好合理、正确的技术动作要领,是今后能否达到高水平所必须具备的基本条件。因为短跑是一项周期性的运动,全程要反复跑几十步。一点微小的错误,反复出现,就变成了大问题。假如每一步的步幅能够加长5厘米,那么,50步就可以赢得2.5米的优势。因此,应花大力气去改进技术。技术动作的规范合理主要表现在跑的动作结构上要更加符合运动生物力学的原理,使跑的技术更好地表现出节省化和效率化。具体在跑的技术形式上的表现是:跑的动作平衡、重心上下起伏较小;上下肢动作配合协调,上肢摆臂积极有力,下肢蹬摆结合、以摆促蹬;跑的向前性和直线性好,并且全程有良好的节奏感等。总之,能够使运动员掌握好合理、正确的技术要领,我们在训练中将会获得事半功倍的效果。
力量是基础。几乎所有的竞技性体育项目都离不开基础力量的训练。在短跑运动的力量训练中,教员 要把一次性力量练习(爆发力)和多次性力量练习(专项力量能力)有机地结合好。以往我们在力量训练中,采用比较多的手段一般是大重量、重量次数少的绝对力量训练。这种方法对爆发力的发展比较好。但在短跑运动中,我们更应该看重专项力量能力的发展。因为一般的力量训练,重量次数不会超过10次。而根据项目的特点(短跑是一个周期性的运动项目),如果跑100米,至少也需要用45步~48步左右(男子),200米就更多了。因此,我们在短跑的训练过程当中更需要的是力量持续作用于肌肉的能力,也就是专项力量能力。具体到训练的方法手段上可以采用的有:橡筋摆腿、负重高抬腿、100~200米段落的跨步跳等等。
速度能力是核心。就短跑而言,过去的观点一般都认为速度训练是核心。但我认为速度能力才是自始至终都需要紧紧抓住的核心。所谓速度能力,即是保持速度的能力,它跟通常所说的速度耐力是有区别的。具体到训练手段来讲,速度能力是指以最大强度或者是接近最大强度来完成的100~200米段落跑;它的特点是重复次数不多,间歇时间较长,强度很大。而速度耐力是指强度稍低(80%~90%)的250~500米段落跑;其特点是重复次数较多,要求跑平均强度,间歇时间相对要短一些。有些运动员的后程能力不好,其结果是专项成绩也不会很好,分析的结果是该运动员的步频能力不好。但实际上很有可能该运动员50米以内的短程节奏很好,强度也很高。那么,该运动员的绝对步频应该是不错的`;只不过是相对的步频不好,也就是说他保持速度的能力不够好。如果该运动员通过针对性的系统训练,速度能力得到了提高,而他前半程依然能够保持他原有的步频和速度;那么他的专项成绩和全程的步频指标也肯定就相应地上去了。
(一)掌握好合理、正确的技术动作要领,是今后达到高水平所必须具备的基本条件。
(二)力量训练是短跑的基础,而专项力量能力的提高应作为短距运动员力量训练的重点来抓。
(三)速度能力训练是短跑的核心。
综上所述,提高短跑成绩的因素有很多。但是,速度能力才是最为重要的。所以,在短跑运动项目的训练中,尤其是在跑道训练课中,我们应该自始至终都要紧紧抓住专项跑的能力,即对速度能力这个核心来训练。
跑类项目的教学是初中体育教学的重要内容,也是学生锻炼身体的重要手段和方法。近年来,广东省把 200米考试定为初中学生升中体育加试的必考项目,那么作为初中学生学习200米就还有另外一个重要任务——掌握好200米跑的各项技术,提高速度能力,努力为升中考体育加试取得优异成绩。
认知目标:(1)了解并掌握200米跑的各项技术,培养学生创新能力。
(2)引导学生积极参与200米跑教学和训练,掌握各种速度能力练习的方法
(2)建立快速起跑的概念,并能采用正确方式逐步克服离心力快速进入弯道跑,发展协调、灵敏的身体素质。
(3)发展学生速度能力。
人际交往目标:团结协作和关心同学,认识自身的价值与能力,学会欣赏他人
体能目标:发展腿部的力量和上下肢的协调,提高跑的能力。
情感目标:(1)培养学生克服困难和感受合作的乐趣,增强集体主义精神。
(2)培养学生竞争意识和团队合作的精神,激发兴趣,促进身心全面发展
四、 教学重点:
1、速度能力的专项技能训练。
2、弯道跑摆臂、躯干左倾、脚掌着地技术的教学和训练。
3、加强学生的力量素质和协调能力的培养。
1、加快跑的步频的同时增大跑的步幅。
2、上、下肢及身体的协调。
七、200米跑单元教学计划:
<十三> 体育制作教案
标题:制作面具——发现自我,展现多彩个性
教案主题范文:
一、教学内容:
1. 制作面具的历史和分类了解
2. 制作面具的材料和工具介绍
3. 制作面具的基本步骤和技巧讲解
4. 学生制作自己的面具并进行展示和分享
二、教学目标:
1. 了解面具的起源和发展,培养学生对传统文化和艺术形式的兴趣。
2. 学会使用常见的面具制作材料和工具,培养学生的动手能力和创造力。
3. 掌握基本的面具制作技巧,培养学生的观察力和表现力。
4. 通过制作面具,让学生发现自我,展示个性,培养自信和团队合作精神。
三、教学过程:
1. 导入(10分钟)
教师与学生分享一些关于面具的故事和传统面具形式,激发学生对面具的兴趣和好奇心。
2. 了解面具(20分钟)
教师通过图片、视频等形式介绍各个历史时期和地区的面具,让学生感受不同文化中面具的形态和用途。
3. 材料和工具介绍(10分钟)
教师向学生介绍面具制作常用的材料和工具,并解释其用途和特点。例如:纸板、气球、羽毛、彩绘、细刀等。
4. 制作面具(30分钟)
教师示范制作一个简单面具,并指导学生按照自己的想法和创意进行制作。学生可以选择自己想扮演的角色或者表达自己的个性。
5. 展示和分享(20分钟)
学生完成制作后,轮流向同学们展示并分享制作面具的灵感和意义。学生们互相欣赏和鼓励,表达对彼此创造力的赞赏。
6. 总结和反思(10分钟)
教师与学生一起回顾制作过程和展示内容,引导学生总结制作面具的收获和体会。学生可以就面具的设计、制作过程以及展示时的表现等方面进行讨论和交流。
四、教学评价:
1. 观察学生制作面具的参与程度和动手能力。
2. 按照学生的面具设计和制作过程来评价他们的创造力和想象力。
3. 评价学生在展示和分享过程中的表达能力和团队合作精神。
五、教学延伸:
1. 邀请专业面具制作人进行面具制作技巧的讲座和指导。
2. 组织学生参观面具展览,增加他们对面具文化的了解。
3. 进一步引导学生进行面具角色扮演,通过表演和演讲的形式展示面具所扮演的角色。
六、教学反思:
通过制作面具的教学活动,学生们既了解了面具的历史和文化背景,又培养了创造力和观察力,并通过展示和分享来增加自信和团队合作能力。这个教案以学生为中心,充分激发学生的兴趣和想象力,培养了学生的多元思维和创新能力。
<十四> 体育制作教案
活动设计背景
大班幼儿在各方面都有一定发展,但他们手上的灵活性及耐性还需要加强,本班个别幼儿有时很顽皮,为了让幼儿对待事情更投入更专注,所以设计了此活动。
活动目标
1.教幼儿蛋壳制作玩具的方法。
2.通过活动,培养幼儿良好的动手动脑的习惯,体验成功的喜悦。
3.愿意大胆尝试,并与同伴分享自己的心得。
4.能学会用轮流的方式谈话,体会与同伴交流、讨论的乐趣。
5.培养幼儿有礼貌、爱劳动的品质。
教学重点、难点
1、重点:学制作玩具的方法。
2、难点:学习兔子,熊猫,小猪等动物的耳朵,眼睛,鼻子,嘴尾巴的不同剪法。
活动准备
空鸡蛋壳若干个,小石子若干,彩色纸若干张,双面胶一卷。
活动过程
(一)欣赏观察:
老师拿出自己做好的几种用鸡蛋壳制作的玩具让幼儿欣赏。
(二)教幼儿制作小白兔的玩具:
1.取一个蛋壳,洞口向上并放入小石子,取粉红色纸剪成椭圆形长条做兔子耳朵,站在洞口上方的两边。
2.取红色纸,剪成圆形的小眼睛粘在兔子耳朵下方,用红色彩笔画出兔子的嘴巴,剪一个粉红色的小椭圆形做兔子尾巴。小白兔就做成了。
(三)小朋友展现并交流,老师点评:
让幼儿互相观看自己的玩具,然后老师点评。
(四)活动延伸:
老师让幼儿用上面的方法做出自己喜欢的动物。老师引导幼儿了解各种动物的耳朵,眼睛,鼻子,嘴巴,尾巴的不同剪法。
教学反思
1.通过活动,小朋友们对手工制作的兴趣很浓,每个小朋友都在参与这次活动,无论小朋友们的手工作品完成的怎样,老师都应该给予表扬和肯定,让孩子们有了自信心。
2.通过活动,培养了幼儿的观察力,创造力,想象力和增添了生活乐趣。让幼儿在兴趣中学习锻炼,培养良好的能力。
3.但也有不足之处:就是由于时间关系,教师没有全部辅导,只辅导了个别几个幼儿。
<十五> 体育制作教案
微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。
Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。
Director是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的`笨)
FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为我们学它,所以我多讲一些了)
1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。
2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。
3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。
4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。
总之:做动画非常漂亮,你是知道的,也看过的,做交互非常多,你用过的,也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷,现在你感觉得到,将来你会看到很多,做课件非常小,而且生动、交互好、文件小、利于网络传播等,我觉得最好的就是它可以与网页的脚本联系,做出功能强大的大型学习网站。
总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向,现在有好多做课件的老师正在加入到FLASH这个行列来,在今后,我相信会有更多的老师加入到我们中间来。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!
我还接触到一些国产的课件制作软件,象方正奥思,这些软件主要是立足于课件制作的多媒体制作软件,就其功能来说,比较单一,还需要不断完善,操作方面也各有特点,有的象POWERPOINT一样用版块架起来的,有的是基于线程基础上的,但用下来,总觉得烦锁。
说到底,一句话,一切为了孩子。只要做出来得课件好,能为教学服务,能达到很好的教学效果就行,不管是用什么软件做的都行。
<十六> 体育制作教案
活动目标:
1、通过欣赏,了解生活中不同风格的扇子,知道扇子不同的用途。
2、运用多种材料装饰扇面,激发幼儿感受美和体现美的能力。
3、培养幼儿动手操作的能力,并能根据所观察到得现象大胆地在同伴之间交流。
4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
重点难点:
引导幼儿大胆制作扇子,体验成功的快乐。
活动准备:
扇子实物和扇子PPT、各种形状扇面、扇柄、彩笔、双面胶等、制作好的扇子范例;与家长共同收集各种扇子
活动过程:
一、回忆经验
1、说说让自己凉快的各种方法,幼儿说出各种使自己凉快的办法,教师小结并给予肯定。
2、小结:你们说得真好,炎热的夏天里,我们有这么多的好办法使自己凉快。
二、欣赏PPT,认识各种扇子:
1、提问:你见过什么样的扇子?
花纹的扇子的图片
·(幻灯圆形)
·(幻灯布、羽毛、竹子、木头、塑料)
·幻灯用来跳舞的)
三、制作扇子
1、我们刚才看了这么多的漂亮的扇子,我们也来做一把扇子。
2、制作扇子:讨论:你有什么办法把扇子打扮漂亮?怎样把画好的两个扇面做成扇子?(对贴扇子,边和边对齐贴)
3、幼儿装饰制作扇子:老师巡回指导,引导幼儿选用两个相同形状的`扇面,重点观察幼儿的装饰方法,指导幼儿尝试沿扇面形状装饰扇面。
四、扇子展览会
1、将幼儿的作品展示出来。
2、欣赏扇子,说说讲讲自己喜欢的扇子。老师跟进:两个扇面的图形是否一样,扇面对贴是否整齐等。启发幼儿在区域活动中尝试其它制作扇子的方法。
活动反思:
学前教育《指南》中指出:教师应有课程开发的意识,善于利用和开发幼儿园的空间,设施设备,活动材料等多种多样的课程资源,以发挥幼儿的学习活动。在生活中幼儿对扇子熟悉,但对扇子的了解并不是很完整。本次活动教师结合主题抓住季节的特征,以及幼儿对扇子的兴趣,生成了小扇子真凉快这一活动。《纲要》中指出,幼儿园应创设与教育相适应的良好环境,为幼儿提供和表现的机会与条件。于是,在设计了活动中,充分利用家长资源,收集各种扇子,让幼儿观察扇子的不同形状、图案,激发幼儿制作扇子、装饰扇面的兴趣。为了进一步满足幼儿的欲望,教师提供了多种材料,让他们尝试有规律地装饰扇面,并能考虑到不同幼儿的特点与个体差异,在材料的提供上有现成的和半成品的图案。鼓励幼儿大胆地装饰,体验成功的乐趣。同时幼儿亲手设计制作扇子的过程,潜移默化地向幼儿传输中国扇文化,并让幼儿通过活动感受扇文化的魅力,培养幼儿的审美情趣。幼儿都能根据自己想象进行制作自己喜欢的扇子,图案各种各样,色彩鲜艳,一把一把的扇子很美丽,幼儿扇动着扇子心情好开心。同时也看到制作扇子不够的地方,有的幼儿缺乏耐心、有的幼儿使用的材料比较单一,通过这个活动,我深深感受到:教师应多给幼儿提供丰富、有趣的材料,就能调动幼儿的主动性、积极性,开启幼儿的心智。这样不仅能激发幼儿的活动兴趣,而且也使幼儿的创造性得到了开发。
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